培訓目標
動漫公司游戲開發(fā)公司及影視動畫公司從事動畫美工及動畫程序開發(fā)工作的動漫設計師,通曉美術繪畫及設計思想和理念、富有想像力和創(chuàng)造力以及藝術素養(yǎng)的繪畫創(chuàng)造設計人才。
招生對象
高中生、大學生、社會待業(yè)求職者、動漫設計愛好者。
教學方法
半天理論,半天實踐,采用我校獨特的“模塊教學法”教學。每天上午8:30—11:30理論課,下午2:00—5:00實操課。 深入淺出,通俗易懂,從零開始,手把手教,,打造動漫設計教學新神話,使學生成為真正意義上的動漫設計操作高手。
學習內容
動漫公司運作流程及規(guī)范模塊:動漫公司運作流程、了解行業(yè)動態(tài)、出片標準等動漫設計企業(yè)工作規(guī)范。
手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH模塊:藝用解剖:人體比例與重要結構;運動規(guī)律:描線與結構;透視理論:場景與造型;素描色彩理論:體積感的表現(xiàn),色彩的搭配與應用;速寫:體塊練習,描線練習,記憶速寫;頭部和手腳的表現(xiàn):五官的畫法,各種表情的練習;人物服裝的添加:人體結構對服裝規(guī)律性的影響;人物形象的綜合策劃和造型:不同種族,歷史時期,性別,職業(yè),年齡,性格對角色的影響;場景的綜合策劃和造型:這是學習動漫設計與制作的基礎部分,重點學習角色設定、角色解釋、場景道具設定等知識要點,結合平面繪圖軟件的教學,讓學員可以由紙面繪畫轉為電腦繪畫(CG)。掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設定,Illustrator角色、場景繪制等。學習二維動畫軟件Flash的操作和使用,剖析專業(yè)動畫制作流程。掌握元件、庫、圖層及時間軸的使用;結合媒體流作持續(xù)播放效果;動漫分鏡的使用,應用鏡頭手法技巧。Flash游戲的技能,F(xiàn)lash軟件的使用、Flash中聲音的編輯等。
動漫設計綜合案例模塊:運用3dsMAX Maya軟件獨立完成中小型動畫、影視、游戲等設計制作,通過全真案例來完成教學復習.
就業(yè)指導課程模塊:求職與面試、職業(yè)選擇與就業(yè)動機、團隊意識與抗壓能力、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃等。
教學環(huán)境
入學軍訓
教學特色
深入淺出,通俗易懂,從零開始,手把手教,,使學生成為真正意義上的動漫設計高手。
教學模式
學校采取模塊化、循環(huán)式教學,一個模塊未學會,可免費再學,直到學會所有模塊為止。對于推遲來學校報到的學生,學校采取晚上或星期天補課的方式使學生學懂、學會為止。
就業(yè)方向
各大型企業(yè)、公司動漫公司游戲開發(fā)公司及影視動畫公司從事動畫美工及動畫程序開發(fā)工作,學校技術支持。
頒發(fā)證書
中華人民共和國人保部《職業(yè)資格證》、教育部《全國動漫工程師》證書。
就業(yè)前景
動漫游戲被譽為21世紀具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩?jù)業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業(yè)給企業(yè)、帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。