課程設(shè)置
1.手繪基礎(chǔ)
手繪課程部分屬于美術(shù)基礎(chǔ)提高階段,如果你沒(méi)有任何美術(shù)基礎(chǔ),想在后續(xù)的長(zhǎng)期班課程中完美,快腳步的表現(xiàn)自己,基礎(chǔ)手繪班是你需要考慮的課程。學(xué)習(xí)內(nèi)容包含大師作品鑒賞,素描,色彩,基本繪畫(huà)理論,光影表現(xiàn),機(jī)理質(zhì)感表現(xiàn),石膏繪畫(huà),人物繪畫(huà),透視理解,場(chǎng)景繪畫(huà),武器繪畫(huà)等等各種基礎(chǔ)美術(shù)繪畫(huà)和動(dòng)漫游戲相關(guān)繪畫(huà)。
2.原畫(huà)設(shè)計(jì)
概念設(shè)計(jì)的終目的是要確定一款影視動(dòng)畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的影視動(dòng)畫(huà)美術(shù)制作提供依據(jù),概念設(shè)計(jì)師要能根據(jù)影視動(dòng)畫(huà)策劃的動(dòng)畫(huà)需求,把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái)。概念設(shè)計(jì)往往不拘泥細(xì)節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。
3.影視動(dòng)畫(huà)
全方位學(xué)習(xí)maya角色及場(chǎng)景制作的整套流程,包括ZB造型訓(xùn)練,多邊形角色創(chuàng)建,角色的布線分析,模型UV解析及展開(kāi),人物/盔甲/衣物等角色相關(guān)的紋理分析及制繪。
4.影視
本階段涵蓋了動(dòng)畫(huà),影視行業(yè)的學(xué)習(xí),深入解析二維后期,maya三維的制作。整個(gè)課程從maya動(dòng)畫(huà)各個(gè)基礎(chǔ)模塊學(xué)習(xí)過(guò)度到的制作,課程主要針對(duì)粒子,流體,剛體,毛發(fā),布料,后期幾大模塊進(jìn)行重點(diǎn)突破,使學(xué)生課后能夠真實(shí)的模擬爆炸,破碎等VFX影視,也能夠?qū)巧剂虾兔l(fā)進(jìn)行真實(shí)的動(dòng)態(tài)模擬,達(dá)到行業(yè)的要求。
教學(xué)場(chǎng)景
教學(xué)環(huán)境
課程收獲
階段
簡(jiǎn)述CG藝術(shù)的發(fā)展,作品賞析PHOTOSHOP的使用技巧及石膏頭像臨摹練習(xí)。 素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),透視原理,構(gòu)圖技巧2張場(chǎng)景的演示(練習(xí)構(gòu)圖與透視)。
第二階段
人體結(jié)構(gòu)總覽,逐步加強(qiáng)對(duì)真實(shí)人體的分析和理解.為之后能設(shè)計(jì)繪制出真實(shí)存在感角色打下重要的根基,人體骨絡(luò)分解:詳細(xì)講解人體各部分骨骼關(guān)系、骨點(diǎn)位置。 詳細(xì)講解人體肌肉穿插關(guān)系、名稱。重點(diǎn)講解人體面部肌肉以及全身肌肉。 人物面部刻畫(huà),表情與性格表現(xiàn)。
第三階段
材質(zhì)的表現(xiàn) 與人體工程學(xué)的合理構(gòu)造講解人物肖像的繪制,學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)計(jì)出令人印象深刻的角色;武器道具的設(shè)計(jì),各種類型武器鑒賞與練習(xí). 物理類和魔法類。 怪物設(shè)定,怪物的變形夸張表現(xiàn).如何設(shè)計(jì)出美型和丑陋具有特征的怪物機(jī)械設(shè)定(線稿上色)。 人物設(shè)定,現(xiàn)代時(shí)尚人物化裝等技巧.豐富人物性格特征。
第四階段
藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感從何而來(lái)? 概念設(shè)計(jì)師們?yōu)楹慰偰茉诙虝r(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出而華麗又有基地內(nèi)涵的作品? 階段分別從原畫(huà)作品鑒賞、人體結(jié)構(gòu)解剖、角色與元素的拆分重組,讓你能夠從容自然創(chuàng)造出專業(yè)的概念設(shè)計(jì)能力。
第五階段
如何為不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服裝?道具?紋理?元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配?第二階段將從:男女普通服裝、民族服裝、道具、紋理、不同的盔甲類型,引領(lǐng)你再次進(jìn)入一個(gè)全新的高度。
第六階段
運(yùn)用、第二階段的知識(shí),融入到怪物設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)中。分別從怪物的變形夸張表現(xiàn)、如何設(shè)計(jì)出美型和丑陋具有特征的怪物、動(dòng)物與人形的合理結(jié)合、人形怪與場(chǎng)景的結(jié)合、服裝服飾的元素運(yùn)用、現(xiàn)代時(shí)尚人物化裝等技巧、豐富人物性格特征等深入探討原畫(huà)概念的設(shè)計(jì)藝術(shù)。
第七階段
人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),zbrush基礎(chǔ)、ZB雕刻結(jié)構(gòu)老人成品渲染輸出。ZBRUSH雕刻全身塊面結(jié)構(gòu),ZBRUSH深入雕刻半身細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),ZBRUSH技術(shù)深入學(xué)習(xí)HD雕刻深入學(xué)習(xí),ZB雕刻結(jié)構(gòu)老人成品渲染輸出,maya多邊形建模,包括道具建模中的各種武器物品建造、衣服盔甲塑造次世代武器模型建造。
第八階段
BodyPaint 3D繪畫(huà)貼圖,ZBrush貼圖投射技法,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術(shù),mental ray渲染器使用,CG場(chǎng)景渲染打造,角色渲染3S材質(zhì)使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。
第九階段
綁定部分以人體骨骼、變形器等綁定基礎(chǔ)、adv插件、表情插件四足和機(jī)械MUscle系統(tǒng)等。動(dòng)畫(huà)部分為。動(dòng)畫(huà)原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,setup advanced(兩足設(shè)定/多足設(shè)定),Pose基礎(chǔ),pose&timing——?jiǎng)幼鞴?jié)奏設(shè)計(jì),人物行走動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà),寫(xiě)實(shí)仿真動(dòng)作,卡通動(dòng)畫(huà)模仿,表情制作。
第十階段
學(xué)習(xí)模型,材質(zhì)燈光,動(dòng)畫(huà),渲染的基礎(chǔ)應(yīng)用,能夠?qū)浖M(jìn)行熟練的操作,對(duì)各個(gè)模塊有一定的認(rèn)識(shí)。
第十一階段
骨骼綁定入門:循序漸進(jìn)講述綁定Rigging的概念,以影視角色,游戲角色等模型案例展示綁定的功能與優(yōu)勢(shì);詳細(xì)分析綁定在模型與動(dòng)畫(huà)之間起到的關(guān)鍵橋梁作用;深入講解父子關(guān)系Parents的概念等。
第十二階段
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué):介紹MAYA面板中動(dòng)畫(huà)曲線編輯器的應(yīng)用于基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作技巧。講解路徑動(dòng)畫(huà)與驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作。
第十三階段
通過(guò)分析角色的走路運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)制作走路動(dòng)畫(huà),并分析之作個(gè)性走路。了解跑步與走路的異同點(diǎn)學(xué)會(huì)制作角色跑步動(dòng)畫(huà)。分析四足走路以及多組走路的特點(diǎn)并制作四足動(dòng)畫(huà)。
第十四階段
學(xué)習(xí)particle\fluid\rigidbody\softbody模塊。掌握ruins,pulldownit等插件的運(yùn)用。能實(shí)現(xiàn)對(duì)爆炸,煙塵,火,龍卷風(fēng)等的物理進(jìn)行真實(shí)模擬,能通過(guò)MEL等語(yǔ)言對(duì)進(jìn)行更細(xì)致的模擬。同時(shí)掌握一定的游戲制作技術(shù)。
第十五階段
對(duì)hair\ncloth進(jìn)行深入學(xué)習(xí),掌握毛發(fā)和布料的真實(shí)解算方法,做出真實(shí)的衣服和頭發(fā)的動(dòng)態(tài)效果。 Nparticle\ Realflow \naiad流體解算真實(shí)模擬海洋,水花,影視廣告中水的變形及運(yùn)動(dòng)控制等效果。
第十六階段
針對(duì)AE\nuke\pariticleillusion\boujou進(jìn)行學(xué)習(xí),掌握影視摳像,較色,合成及攝像機(jī)反求技術(shù)。熟悉影視制作流程,模擬電影的制作。
第十七階段
完成全部動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),和的模擬,讓與角色場(chǎng)景融合的更好。設(shè)置好分層渲染輸出。對(duì)文件進(jìn)行優(yōu)化。
第十八階段
輸出合成,配音,整DEMO完成(由相關(guān)老師把關(guān)并提供技術(shù)支持) 就業(yè)指導(dǎo),推薦工作。
教學(xué)優(yōu)勢(shì)
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有視覺(jué)沖擊力的CG電腦圖形領(lǐng)域及其相關(guān)延伸,包括:虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字仿真、影視廣告、影視、企業(yè)宣傳片,游戲宣傳動(dòng)畫(huà)、展示動(dòng)畫(huà)等。CGWANG以其過(guò)硬的實(shí)力,負(fù)責(zé)的態(tài)度,及精湛的教育品質(zhì)在國(guó)內(nèi)享有極高聲譽(yù)和肯定。
學(xué)生作品展示
名師簡(jiǎn)介
寇老師
CGWANG-原畫(huà)插畫(huà)講師
有多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富 主要擅長(zhǎng)角色設(shè)計(jì)、裝備設(shè)計(jì) 主要工作經(jīng)驗(yàn)如:成都?xì)g躍數(shù)碼公司游戲作品《圣傳》 《圣域傳說(shuō)》的制作,在制作中主要負(fù)責(zé)游戲角色、 武器設(shè)計(jì)、NPC設(shè)計(jì)、裝備設(shè)計(jì)。 在《創(chuàng)世OL》、《夢(mèng)幻三國(guó)OL》 擔(dān)任角色原畫(huà)工作,在《寵魅OL》、 《末日戰(zhàn)歌》與《斬龍》擔(dān)任原畫(huà)工作。
孔老師
CGWANG動(dòng)畫(huà)講師
工作經(jīng)驗(yàn)豐富,具有深入的鏡頭運(yùn)用和表演能力。 專攻于動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)作模塊,對(duì)動(dòng)作捕捉也有 深入研究曾就先后職于日本游戲動(dòng)畫(huà)公司 EWDP、維塔士等國(guó)際知名公司 參與制作項(xiàng)目:《宿命傳說(shuō)3D版》 《三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》 TV動(dòng)畫(huà)《天下2》 《游戲影牢》 《豆子忍著》等。
學(xué)生
姓名:陳俊廷
畢業(yè)班級(jí):游戲動(dòng)畫(huà)全科班
就職公司:卡撲動(dòng)漫
CGWANG畢業(yè)后,學(xué)校推薦了幾個(gè)公司,后選擇了卡普動(dòng)漫,因?yàn)樗饕鲵v訊的游戲宣傳片外包,所以個(gè)人比較喜歡,也比較憧憬。等到進(jìn)入公司后,才發(fā)現(xiàn)很多東西流程化清晰明了,而且更商業(yè)化。開(kāi)始幾個(gè)月學(xué)東西學(xué)的非???,感覺(jué)自己進(jìn)步神速,也逐步適應(yīng)了公司的壓力,自己也很幸運(yùn)能把自己學(xué)到的東西,做成一個(gè)完整的成片,而且可以供全國(guó)的人去觀賞。 在參與了公司幾個(gè)項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn)在公司與學(xué)校的大區(qū)別在于壓力,真正的壓力前面什么都是有可能的,工作效率提高,效果質(zhì)量也是一個(gè)倍的提升,還記得以前在CGWAGN后一個(gè)月做班級(jí)項(xiàng)目的時(shí)候,皮老師天天晚上都盯著我們,督促著我們?nèi)ブ谱?,可是還是有部分人,沒(méi)有壓力很懶散,現(xiàn)在在想想,其實(shí)那段時(shí)間還是非常重要的,真正抓住了的,其實(shí)都能找到一份好的工作,因?yàn)樽约河凶月尚?,而且熟悉了整個(gè)項(xiàng)目的制作流程,真正做出了作品。