【專業(yè)前景】
影視動(dòng)畫制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級(jí)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作人員月收入可分別達(dá)到:初級(jí)設(shè)計(jì)人員2000-4000元/月;設(shè)計(jì)制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動(dòng)畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),動(dòng)畫制作人員影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。
【培養(yǎng)目標(biāo)】
培養(yǎng)影視動(dòng)畫專業(yè)人才,除了掌握FLASH二維動(dòng)畫以外,重點(diǎn)培養(yǎng)3DMAX三維動(dòng)畫、影視后期合成應(yīng)用型人才。畢業(yè)后可從事影視動(dòng)畫后期、3DMAX模型制作、3DMAX材質(zhì)貼圖繪制、3DMAX角色動(dòng)畫、動(dòng)畫短片創(chuàng)作等相關(guān)工作。
【教學(xué)方法】
以公司真實(shí)設(shè)計(jì)作為崗前操作平臺(tái),講師親自指導(dǎo)實(shí)踐操作與學(xué)員親自動(dòng)手操作相結(jié)合的實(shí)踐方法。學(xué)員所學(xué)、所做的一切,實(shí)際上就是工作崗位上所做的一切。
【課程內(nèi)容】
動(dòng)畫理論
動(dòng)畫原理:了解我國早期動(dòng)畫電影;動(dòng)畫的概念及其功能、動(dòng)畫攝制過程;動(dòng)畫工具;透視原理;前期線條訓(xùn)練; 了解分鏡頭臺(tái)本作用和分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作,掌握運(yùn)用分鏡頭臺(tái)本來表達(dá)導(dǎo)演對(duì)影片的指導(dǎo)和分鏡語言,學(xué)習(xí)分鏡臺(tái)本制作;
3DMAX關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)(一)
動(dòng)畫介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動(dòng)畫-揭開時(shí)間軸上的秘密、運(yùn)動(dòng)曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫軌跡、動(dòng)畫層的應(yīng)用。
3DMAX控制器動(dòng)畫、約束動(dòng)畫
控制器的指定、路徑約束控制器動(dòng)畫、位置約束控制器動(dòng)畫、彈簧控制器動(dòng)畫、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車奔跑;
附著約束動(dòng)畫、曲面約束動(dòng)畫、路徑約束動(dòng)畫、位置約束動(dòng)畫、鏈接約束動(dòng)畫、注視約束動(dòng)畫、方向約束動(dòng)畫、動(dòng)畫輸出設(shè)置。
3DMAX修改器動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫
動(dòng)感易拉罐-FFD修改動(dòng)畫、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫、過山車-路徑變形動(dòng)畫、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫、吃掉文字-切片與補(bǔ)洞動(dòng)畫;粒子系統(tǒng):雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、PF粒子、PF實(shí)例:飛舞小螢蟲、文字飄散、龍卷風(fēng)、淘氣泥巴、山體滑落。
3DMAX機(jī)械動(dòng)畫、角色動(dòng)畫
機(jī)械動(dòng)畫基礎(chǔ)、工作中的吊車、機(jī)器人行走、軟體動(dòng)物;骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動(dòng)作K幀、足跡運(yùn)動(dòng)模式、運(yùn)動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique、小孩走路、拳擊動(dòng)畫。
3DMAX動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫技術(shù)、綜合動(dòng)畫
實(shí)例-交通事故、破碎撞擊、動(dòng)力學(xué)約束、布料系統(tǒng)、紅旗飄飄、陳釀美酒、毛發(fā)系統(tǒng)、植物生長、花枝招展;實(shí)例:蟲災(zāi);弓箭練習(xí)場(chǎng);欄目包裝。
影視簡(jiǎn)介與制作流程、相關(guān)插件的安裝
課程介紹、影視制作流程;Rayfire破碎插件的安裝與調(diào)試、Fumefx流體插件的安裝與調(diào)試、Box插件的安裝與調(diào)試。
Rayfire破碎插件的使用
Rayfire簡(jiǎn)介及工作流程、動(dòng)態(tài)/影響物體、靜態(tài)/動(dòng)態(tài)物體、睡眠物體的應(yīng)用、物理選項(xiàng)、仿真運(yùn)算屬性、破壞屬性(二次破碎)、交互層管理、其他破碎方式、射擊系統(tǒng)簡(jiǎn)介、緩存功能、跟蹤功能、立體像素化、區(qū)域破碎、煙筒倒塌案例、大橋倒塌破碎案例、風(fēng)吹文字破碎效果、樓房倒塌實(shí)例。
Particle Flow 粒子流
PF粒子流簡(jiǎn)介及節(jié)點(diǎn)式操作概念、Particle Flow Toolbox簡(jiǎn)介、萬箭齊發(fā)案例、城市核爆案例、墻皮脫離案例、人體沙化案例、撕裂效果案例、人體融合效果、船帆爆炸及漂浮案例、汽車剝皮效果、蘑菇云案例。
FumeFX流體插件
簡(jiǎn)介與工作流程、FumeFX基本參數(shù)、爆炸效果分析、龍卷風(fēng)案例分析、火箭發(fā)射案例分析、火箭發(fā)射制作、魔鬼臉分析、魔鬼臉制作、人體煙霧消散案例分析、人體煙霧消散制作。
RealFlow流體系統(tǒng)
Realfow的安裝、Realfow的工作流程、粒子發(fā)射器介紹、常用的發(fā)射器使用方法、力場(chǎng)應(yīng)用、Realwave介紹、Hybrido簡(jiǎn)介、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)、動(dòng)力學(xué)物體與流體碰撞測(cè)試、小球撞擊水面的效果、案例-潛艇入海、文字融合變形的制作、 案例-洪水沖擊制作、案例-怪魚出水。
Photoshopl圖像處理;Flash二維動(dòng)畫制作
Photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、材質(zhì)、角色與場(chǎng)景的貼圖;Flash位移動(dòng)畫。形變動(dòng)畫。逐幀與路徑動(dòng)畫。影片剪輯。引導(dǎo)線、遮罩實(shí)例。腳本動(dòng)畫。MTV片頭、廣告制作。
Adobe effect概述
1.特技及后期合成基礎(chǔ)。
2.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。
3.Adobe effect 的安裝。
4.理解AE的各個(gè)命令菜單。
Adobe effect建立合成
1.素材的導(dǎo)入方式,素材的查看、編輯與管理。
2.合成的設(shè)置。
Adobe effect層的使用與遮罩
1.層的操作,對(duì)層進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。
2.層的概念。
3.遮罩的概念。
4.遮罩的使用。
Adobe effect動(dòng)畫控制與應(yīng)用
1.用Motion Sketch捕捉動(dòng)態(tài)路徑。2.Expression表達(dá)式動(dòng)畫。
3.The Wiggler顫動(dòng)制作的使用。 4.第三方插件的使用。
5.外掛濾鏡的安裝。 6.常用濾鏡的使用。
Adobe effect中的3D合成
1.3D圖層的使用。
2.燈光和攝象機(jī)的運(yùn)用。
Adobe effect時(shí)間的控制
1.AE控制影片的原理。
2.AE對(duì)影片的時(shí)間進(jìn)行控制。
Adobe effect摳像的制作與渲染
1.扣像的步驟與方法。
2.扣像的原理。
3.AE中渲染的設(shè)置。 4.自定模塊
Premiere非線性編輯基礎(chǔ)知識(shí)
1.非線性編輯的基本概念。
2.電視制式、幀速率、場(chǎng)等有段視頻合成的概念
Premiere基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
1.Premiere的基本界面。
2.素材的采集、分析和瀏覽。
3.時(shí)間線窗口的使用。
4.編輯工具的使用
Premiere轉(zhuǎn)場(chǎng)與字幕制作
1.轉(zhuǎn)場(chǎng)的制作。
2.字幕制作工具箱的使用
3.中文字體的輸入
Premiere音頻編輯與
1.音頻軌道的操作
2.音頻的分類
3.音頻的設(shè)置
Premiere視頻
1.視頻的分類
2.視頻設(shè)置方法
3.視頻種類瀏覽
Premiere影片輸出
1.渲染輸出影片
2.實(shí)時(shí)輸出影片
3.批處理渲染輸入影片
【可考證書】
Autodesk國際動(dòng)畫師證書、Adobe 國際視頻設(shè)計(jì)師認(rèn)證、職業(yè)資格證書
【青鳥影視作品】